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《空岛求生,但随机游戏系统》

32.第 32 章

【第三十二个成就】

沈萌婉环视全场的马赛克,失笑。

游戏中拥有再多成就,也只是这一款游戏而已。

现实里还有她的父母、亲朋好友、未竟的事业、建设祖国的抱负和梦想。

玩一款游戏,哪有永远不通关的道理。

“村民们是怎么聚集到一起的?我能见见他们,和他们聊聊寻找其他幸存者的事吗?”

卡兰多娜无可无不可地耸耸肩,“随你,我带你去就是了。不过我不觉得他们会知道。”

艾米莉亚也开始蠢蠢欲动,但这一次沈萌婉不让她跟着了,如果离开的时间太久,万一真的有幸存者到营地来呢?

决定好第二天出门,三人谈论着要做的事情吃过晚饭,又各自散开。

沈萌婉在刷怪和继续修建营地中反复横跳了许久,最终选择试试新的副本。

第一个美食副本说是每天都能进一次,结果CD到现在都没结束,也不知道新的副本是什么德行。

点击行星副本,跳出一行系统提示:【开启副本后将与其他行星持续产生联系,此联系不可逆,是否开启?是/否】

沈萌婉想都没想,照着高亮的【是】就点了下去。

【正在联系行星……搜索中……】

【正在撒下沙子】

【正在注入氧气】

……

【成功!太空冒险即将开始】

【启程】①

世界瞬时一静。

水声、水车转动声、切割机运转声、粉碎锤的哐哐声,乃至同伴们日常活动的声音都不见了踪影,沈萌婉只能听到自己的呼吸声,感觉到心脏咚咚跳动。

由马赛克组成的世界真的化为一格格马赛克消散,沈萌婉只觉身体不再受自己控制,脚下一空,身体变轻,逐渐飘浮起来,渐渐升入空中。

周边自傍晚的余霞逐渐变得黑沉,远处又有些许光点亮起,一抹由星子组成的长河自头顶横跨天空。整个世界变成一望无垠的星辰大海,仿若身处宇宙之中。

系统界面自动跳出,开始过场动画。

【你的复制人探险小队掉入了某个行星的深处,原因不明。】

【请选择你的队员。】

面前是三名复制人的信息,姓名、技能、兴趣爱好、缺点和特质,如果再加上学历和工作经历,就能当作求职简历来用了。

玩游戏玩出了当HR②的味儿。

说什么行星副本,这不就是《缺氧》嘛。

这界面玩家可太熟悉了,选择三人作为开局角色,进入游戏后经过一定周期,能在游玩过程中继续招人。

正常情况下,只有开局的三人才能进行多次选择,之后的角色都只能碰运气。

因而最初的三人一定要选择各词条都符合要求的人物,才能保证游戏前期的进度。

游戏如其名,这可是真的会缺氧的世界。

虽然很多情况下,游戏崩盘的原因不是缺氧。而是食物缺乏、遭受攻击、过冷或过热、复制人建造的时候把自己卡在了墙里,乃至天花板坍塌把人埋了进去……

玩家在游戏中并没有主控角色,而是给整个队伍安排工作,符合条件的角色会自己跑去工作——仅限工作时间或紧急状态。

于是,在安排工作之余,还需要检查自己的小队有没有犯傻正在自杀的队员。

“早期需要一个负责研究的小人,再要两个负责挖掘建造的。”沈萌婉在选人界面不停地点着刷新键。

这一步如此重要,玩家愿意多花一些时间直到选到合适的角色。

“研究人员,哦哦,这个科学+7,不错。特质还是增加研究技能的,好好好。”

这个复制人的负面特质只是无伤大雅的胆小如鼠,谁会让研究人员去战斗呢?

压力反应甚至只是哭泣,相较于破坏机器的暴力狂、会糟蹋食物的暴食、可能污染水源的呕吐,这个小人简直是天使。

第一个队员很容易就选定了名为玛丽的研究员,她简直是玩家心中完美的研究员。

然后选人就陷入了僵局,沈萌婉无数次按下重选按钮,复制人一个个地在眼前翻过,愣是没有选到一个完全符合条件的。

时间长了之后,甚至还出现了角色重复的情况。

玩家一直以为这些小人的属性是随机的,没想到还能出现完全重复的情况。这么多词条,出现所有词条完全相同的概率是多少?

据说复制人的原型共有24人,复制人没有本体的记忆,因此各种特质词条、优缺点都是在复制的那一刻才随机决定的。只是本体若是有比较突出的特征,复制人会有更高概率继承。

所以,这个叫鲁比的复制人,每次都有“狂吃”的压力反应,吉恩永远都是“毁坏”,难道是因为他们的本体在这方面的特征比较明显?

沈萌婉皱着眉头又刷新了好一会儿,甚至觉得身边的夜空都变得亮了一些,星光点缀的宇宙夜空有从五彩斑斓的黑向五彩斑斓的灰发展的趋势,耐心逐渐告罄。

算了,选个缺点可以忍耐的角色得了。

最后,剩下的两人选择了擅长建造的卡塔丽娜和擅长挖掘的奥托。

虽然这二人各有各的问题,比如大胃王和大口呼吸之类可能会导致资源稀缺的缺点,同时压力反应都是呕吐。

沈萌婉想着大不了多准备一些食物,保证氧气充足,尽量避免太大的压力应该就不至于崩盘,便这样开启了副本。

一股无名的力量随之涌入沈萌婉的脑海,似乎有什么与她建立了联系。

星空之中似乎有一根细线,从远方而来,轻轻颤动,传递着无法解析的信息。

沈萌婉感觉到了这种变化,只当是新副本开启导致的,没有放在心上。

游戏刚开,要做的准备工作可太多了。

开场的界面与原游戏并无不同,三个复制人从打印舱中“biu”地一下蹦出来,摔倒在地上,又乖巧地爬起来,拍了拍身上的尘土。

在没有任务的时候,他们会聚集在打印舱周围聊天。

此时,他们所在的位置只有很小的空间,周围都被各种土块、金属或不知名的东西包裹。

就如玩家最初醒来时那样,她要保证自己的探险小队拥有足够的氧气、食物、水,生活在适宜的温度下。当生命最基本的需求都满足之后,再发展科技、提升生活质量,逐步推进到达行星外层,最后脱离不知名的行星,回到原本的文明社会中。

此时开局时分,百废待兴,哪里好让他们休息。沈萌婉歘地就选了一块需要挖掘的空间,也没管具体能挖到哪些材料,先让小人们工作起来再说。

队员们工作的档口,沈萌婉则要修改每个人的工作优先级,研究员主要负责研究,擅长挖掘和建造的则搭班工作,一个挖,一个建。

他们都不进行做饭、养殖、种植之类的工作。

复制人与普通人一样,也有正常的生理需求,需要吃饭、睡觉、洗漱、排泄和娱乐。

探险队有日程表,玩家可以通过调整日程表,安排队员们在不同的班次工作,避免一些重要的维生设备停摆或是公共资源无法满足多人同时使用的情况。

现在整个队伍里才三个人,也没有早起鸟属性的队员,沈萌婉索性将三人都安排在了夜班,刚好可以陪夜猫子的玛丽研究员一起工作。

这样他们工作完了还能一块儿吃饭聊天。

切出界面一看,几个小人已经挖完材料,开始到处闲逛,赶紧又给他们安排一块地继续挖,同时建造起研究站,开启研究工作。

研究站需要用电,最初他们无电可用也没有建造自动发电设备的材料,只能建造一个跑轮,人工发电。

沈萌婉看着小人在跑轮上哼哧哼哧跑步的样子,轻笑一声。而后想起来,她的探险小队第一天就用上了电,她自己

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