116. 116.玩家,居民,和领民^……
【游戏】【星图】
等到收获时间,进入菜地星图采摘蔬菜,并且用蔬菜随意炒了一盘菜后,姒云觋总结了两个信息:
第一,种植系统1级的这些种子,同一批种下后,收获时都显示放入背包或者货舱就能保存30天;
第二,炒成菜肴后,菜肴会刷新蔬菜的保存时间,菜肴保存的时间非常短,只有3天。
打开商城找到可以保鲜的冰箱图纸,确定无论是普通的保鲜冰箱图纸还是永鲜冰箱的图纸,他现在即买不起、就算有星币买来也没有能源可以支持冰箱开启后,姒云觋就暂时歇了这个心。
——永鲜冰箱需要的能源居然是魔力,现在太空里连电能源都没有开启,哪里来的魔力呀。
所以小食光餐厅开业后,为了不浪费食材,最好就是根据顾客需求现做,像是炖肉汤品这样需要提前熬煮的菜肴,也不能一下准备太多,不然多余的食物很难处理。
为了查看菜肴的保质期,姒云觋炒了盘土豆炒茄子,现在都不能吃,想了想,卖给了商城,然后在策划后台发现土豆炒茄子连菜带盘子都被放在了策划S级的仓库里保鲜。
放进去容易,想要从商城里拿出来,就要用更多的星币购买才行,策划都不能在后台作弊,没法把仓库的东西随意放在玩家的资产名下,虽然作为策划的姒云觋也没这个想法就是了。
忙完了开店前的准备,玩家这边的事情暂时告一段落,然后姒云觋开始忙策划的事情。
最重要的一件事:他之前安排好了魂灵界居民登记的事情,刚刚瞥了一眼魂灵界里面,发现艾尔他们做事很利落,想必能在规定的时间内把魂灵界的居民信息都登记完毕。
所以现在策划需要做的事情,就是开启玩家和魂灵界居民沟通的玩法,这个玩法之前提过,是模拟人生系统玩法。
模拟系统开启后,玩家可以雇佣拥有不同技能的居民来到自己的星图,让他们收集物资或者进行建设,如果玩家的星图成功进阶为星球后,还能收纳魂灵界居民的灵魂,让他们在玩家的星球上投胎生活。
可现在的问题是,这段时间策划后台开启了不少玩法,模拟人生系统后台必须要有的灵魂、策划都已经找过来了,但模拟人生系统的图标还是没有点亮。
想要开启模拟人生系统的玩法,还缺少一些条件。
姒云觋想要偷看游戏总指挥那边游戏后续发展的心蠢蠢欲动,但想到上次偷看的时候游戏总指挥很生气,现在那边肯定特别警戒,他再跑过去大概率讨不到好,姒云觋最后还是把偷看的心按耐了下来。
不过转头,在四合院庭院里看戈戮和星野又在大富翁棋盘上较劲时,姒云觋忍不住把这件事抱怨出声。
“模拟人生系统不开启,我怎么找魂灵界的居民出来帮忙干活呀。”
回忆了一下姒云觋之前提过的魂灵界和模拟人生系统的用处,戈戮开口:“我早就想问了,魂灵界的灵魂不能直接出来?非要通过模拟人生系统才能来玩家的救生舱?”
姒云觋:“那是当然,太空游戏里的灵魂目前只能在魂灵界里面存在,必须依托模拟人生系统才能出现在玩家面前,模拟人生系统大概类似于……一种契约吧,签订契约的灵魂有了保护,才能出现在魂灵界以外的地方。”
在旁边无聊的玩着多余的骰子,姒云觋补充道:“就算有模拟人生系统,魂灵界的灵魂也只能出现在玩家的私人星图里,并不能直接出现在玩家所在的救生舱上。”
所以严格来说,魂灵界的灵魂出来后,只有玩家能进入星图去见他们,NPC是不能进入星图的,也见不到真正的灵魂,但是可以通过玩家太阳电脑里模拟人生系统的界面和灵魂隔空聊天。
姒云觋:“现在模拟人生系统还没有点亮开启的图标,可能是现在拥有私人星图的玩家很少,所以游戏限制不能开启;又或者还有些条件没达成,我也不知道,只能等了。”
听到这里,星野说了句:“就算只是能隔着屏幕对话也不错。”
迪恩倒是有点好奇:“如果模拟人生系统开启了,以后魂灵界的灵魂都能以居民的身份出现在玩家的星球上,那选择洗去记忆重新投胎的灵魂应该不会很多吧。”
之前迪恩就有这个问题了,在玩家的星球上,以居民的身份和以投胎者的身份生活,两者听起来好像不多。
那在同等情况下,大部分的灵魂应该都会觉得保存自己的记忆、以居民的身份在玩家的星球生活比较好吧,谁会洗掉自己的记忆重新投胎成什么都不知道的孩子呢?
换成迪恩自己,他就觉得自己的记忆很不错,这辈子都没过够,完全不想投胎过下辈子。
摇摇头,姒云觋支着下巴道:“那可不一定哦,灵魂状态也有很多缺点的。”
“比如,灵魂状态是不可以吃东西的,我们玩家还能通过提高体质值等待以后变成正常人的机会,但灵魂状态下,是没有任何机会变成正常人的。”
“灵魂不老不死、不生不灭,也没有任何生理需求,总这样活着肯定会有人觉得无聊,想要投胎重新开始。”
姒云觋又说:“而且你们以为模拟人生系统的居民身份很好吗,不是哦,我在策划后台看过居民身份的限制,以居民身份出现在玩家星图的灵魂其实不太自由。”
“虽然魂灵界的灵魂能选择回应哪个玩家的邀请,但回应邀请来到玩家的星图后,除非解除契约回到魂灵界,否则在星图的期间,居民必须完成玩家的任何指令。”
“在模拟人生系统中,玩家可以在系统里看到任何居民的动态,掌握他们在自己星图里的一举一动,强制控制他们去做事,模拟人生系统里的居民在玩家的面前不会有任何秘密,而且这些泄密是持续性的。”
姒云觋打了个比方:“比如A玩家雇佣了魂灵界的居民1,就能看到居民1的技能和过去的经历,在他们之间的契约解除后,B玩家也雇佣了居民1,不但能看到居民1过去的经历,还能看到居民1曾经在玩家A那里做过事的经历,这种坦白是游戏设计的程序,对居民来说非常没有隐私。”
毕竟这不是简单的比如简历上说某某年某人做了什么那样笼统的介绍,而是非常详细,就像是能看到人一生经历的影像那样的了解。
父